【MHW】ゾンビフルチャならぬマグロランス装備!@オーグγ加速再生

どうも、記事執筆時間は平均1時間超えのにわとりです。
気が付くと2時間くらい経っていることもざらにあります。
なお、執筆時間と内容は伴っていない模様。
さて、今回はゾンビフルチャージランス装備についてです。
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前回はオーグγ脚を用いた火力ランス装備を紹介しましたが、
今回は高難易度クエストでも活躍できるゾンビフルチャ装備を考察してみました。
しかし、ここでいきなり問題が発生します。
そもそも「ゾンビ装備」の定義が一体なんなのかということです。
すべての回復スキルを装着すると
回復カスタム(武器)・加速再生・自動回復
回復速度UP・回復量UP・体力増強・フルチャージ
となるのですが、
実は今回の装備には「自動回復と回復速度UP」が付いていません。
「攻撃して回復するのをメインにすれば別にオート回復は要らなくない?」
というのが私の浅はかな考えですw
そもそも自動回復を付けるとなると
ウルズ3種かウィッチャー装備しかないわけですし・・・
ということで今回紹介する装備は
自動で回復はしないけど、
攻撃し続ける限り回復する「マグロ装備」となります。
ネーミングがなんとも・・・w
~オーグγ3種火力マグロ装備~
ースキルー
- 攻撃7
- 体力増強3
- 体力回復量UP3
- 超会心3
- 弱点特攻3
- フルチャージ3
- 見切り1
- 破壊王1
- 挑戦者1
- ガード性能1
- ひるみ軽減1
- 業物
- 加速再生
ー装飾品ー
- 耐衝珠×1
- 痛撃珠×3
- 鉄壁珠×1
- 達人珠×1(自由枠)
- 治癒珠×3
- 攻撃珠×2
- 超心珠×2
- 無傷珠×1
この構成ではガード性能が1ですが
高難易度クエストだとガード性能3以上は欲しいところです。
更に戦うモンスターによっては
ガード強化や心眼が必要となるので、その都度スキルを入れ替えなければいけません。
が、
装飾品と護石を変えるだけでどうにかなるレベルなので、臨機応変に対応することができます。
例:歴戦王ネルギガンテ仕様
回復量UP3とひるみ軽減1を外して、
ガード性能5と心眼に付け替えました。
回復量UP3 を減らすか攻撃3を減らすかはお好みとなりますが、
今回の趣向ならば攻撃を落とすべきですよねw
なぜ回復を落とした私ww
回復量UP3 が付いてると付いていないのとでは結構違うんですよね。
まぁそれなしにしてもフルチャ3で基礎攻撃+20はかなり強いのですがw
しかし、この装備にも弱点があります。
それは達人芸が付いていないので切れ味白の維持が難しいという点です。
いくら業物が付いているとはいえ、エリア移動までに1回以上研ぐ必要があります。
なので、あえてエリア移動か切れ味緑になるまでは研がない、という戦法もありかもしれません。
さてさて、そしてもう1つ装備を考えてみたのですが
こちらはオーグγを用いていない加速再生装備となっています。
ースキルー
- 攻撃7
- 見切り4
- 超会心3
- 弱点特攻3
- フルチャージ3
- 体力増強2
- 回復速度2
龍属性強化1- 飛燕
- ガード性能1
- ひるみ軽減1
- 加速再生
- 達人芸
ー装飾品ー
- 無傷珠×3
- 痛撃珠×3
- 鉄壁珠×1
- 耐衝珠×1
- 攻撃珠×1
- 体力珠×2
武器をエンプレス尽滅に変更したので業物スキルはないですが、
なんと、達人芸が付いています。
武器を研ぐ行為は意外とストレスになるので、
達人芸の(心の)安定感は凄まじいですよねw
しかし、その分「回復量UP3」が外れて「体力増強は2」になっています。
そしてここから高難易度クエスト用にガード性能を上げたりすると、攻撃が落ちます。
そう考えると、実用的なのはエンプレス冥灯装備かなぁ。
あと、注意が必要なのは
この装備のメイン火力スキルはフルチャージ3なので、常に体力をMAXにしておく必要があるという点です。
これはつまり・・・
そこそこのPSが求められるということですw
いくら攻撃すれば回復するとはいえ、
被弾しまくっていては肝心のフルチャージが発動しませんからねw
フルチャージ3→基礎攻撃+20
攻撃7→基礎攻撃+21
この数値を努々忘れぬよう狩りに挑みましょう!
では、おつかれろんり~!
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